タイトル「ADVENTURE STORY」 | |||||||||||||||||||||||||
作者名「久遠」 | |||||||||||||||||||||||||
ジョイスティック対応 | |||||||||||||||||||||||||
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ゼルダの伝説タイプのアクションRPG。 主人公アガトは英雄になることを夢見て、村を旅立ちます……。 依頼やダンジョン攻略などをこなしてゲームを進めるのが主な目的ですが、 このゲーム自体に決められた物語のレールは存在しません。 その為、ひたすら自分を鍛えるのも良し、 洞窟などを探索してトレジャーハンティングするのも良しと、 非常に自由度の高いゲーム性が特徴になっています。 アクション自体も比較的シンプルです。 ゲームを進めていく上で重要なシステムについて解説します。 徳システム いわゆる「善人」か「悪人」かを示すシステムです。 世間にとっていいことをすると上がり、悪いことをすると下がります。 例えば、チンピラに襲われている町人を助けるとアップし、他人の物を勝手に盗もうとするとダウンします。 自分のプレイ次第で英雄にも大悪人にもなりうるので、様々なプレイをしてみるのもいいかも知れません。 現在の徳ポイントがいくらなのかは最初の村の村長に聞けば教えて貰えます。 ウェイトシステム アイテムの総重量を表わすシステムです。 画面上部のS(スピード)ゲージがそれです。 多いほど軽い状態で、重くなるほど減っていきます。 アイテム一個一個には重量が設定されており、 持てば持つほどパラメータが下がっていき、0を切ると主人公の移動速度が落ちてしまいます。 最大で八分の一までスピードが落ちてしまうので、アイテムの持ちすぎには気を付けましょう。 尚、Sゲージはレベルアップとともに上昇します。 戦闘に置けるワンポイントアドバイス このゲームでは、敵との間合いの詰め方が重要になってきます。 攻撃を当てると敵がノックバックするので、壁に追いつめると戦闘をより有利な状況へ進められます。 逆に壁に追いつめられると不利な状況へ追い込まれるので、なるべく詰められないように気を付けましょう。 なお、敵に囲まれるとさらにピンチになるので注意しましょう。 (Reviewer RYO) |
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